遗迹2 Ver383678 官方中文版+存档 [更新/69.7G]

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《Remnant II》是畅销游戏《Remnant: From the Ashes》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。

Remnant II - Standard Edition

游戏介绍

难以想象的世界。残酷无情的困境

《Remnant II》是畅销游戏《Remnant: From the Ashes》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。孤军奋战,或者与两名朋友合作,探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实世界。若想取得成功,玩家必须依靠自己和团队的力量,完成最艰巨的挑战,让人类免于灭绝的命运。

特色:

紧张激烈的《Remnant》战斗体验
冷静远攻和疯狂近战的混合战斗模式再次回归,这次还带来了更多狡猾的敌人和大规模头目战。针对不同的生物群落和战斗,可以选择特定装备和武器进行强化。头目战会让高水平玩家组队克服挑战,并尝试获得最高奖励。

等待探索的新世界
陌生的新世界被神秘生物和致命敌人占据。玩家可以独自上路,也可以与朋友结伴前行,穿越邪魔肆虐的世界,努力求生。多个世界可供探索,每个世界都有不同类型的生物、武器和物品。获取物品后要善加利用并合理升级,以迎接更严峻的挑战。

无尽的重复可玩性
在动态生成的地下城和区域中,充满了各种支线任务、强化物品、制作材料和战利品。哪怕是最硬核的玩家,其决心也将经受考验。游戏体验复杂多变、极具挑战性,但当玩家最终战胜重重困难取得胜利时,也将体会到无与伦比的满足感。不同的世界中交织着不同的故事,等待你的探索和重访。

全新职装系统
扩展后的职装系统将为玩家提供独特的被动奖励和强大的力量。在游戏中可以解锁多个职业和多种装备、进行升级并混合搭配,以实现多样化的游戏风格。

预览图

更新日志

--性能与崩溃--
初始优化以提高整体性能。
更新以改善卡顿和潜在崩溃。
修复了多个报告的崩溃错误。
高详细度的阴影已被移到一个单独的选项中,在PC上可以在选项中启用。

--生活质量--
生活质量概述:尽管我们仍然有很多事情需要在特性和长期磨练上进行,但我们希望在此补丁中进行一些更改,以确保玩家有更多的自由进行尝试。玩家应该发现重塑更容易,他们也应该得到更多的碎片。我们还没有完成,这些并不是我们在Discord和Reddit上提到的较大变化,但从短期来看,它们应该有助于减轻重新配置你的构建和尝试不同选项的负担。
特性上限增加了+5。
当玩家达到特性上限时,知识之书现在可以提供碎片和经验值。
撤销球现在可以无限使用。玩家可以出售任何额外的碎片。
移除了装备第二原型的特性要求。玩家现在可以在Wally处获取/转换另一个图样后立即插O他们的第二原型。
将神秘物品转换成图样的碎片成本从1000减少到0。
降低了将神秘物品转换成图样的Lumenite成本(从10减少到5)。
略微增加了从易碎物品中获得的碎片收益。
从常规和稀有箱子中增加了碎片收益。
杀死Aberrations时增加了碎片收益。
减少了Bloodroot的成本。

--平衡--
[原型]
探索者原型
将探索者的Scavenger Buff每次提取的持续时间从15s增加到20s。
将探索者的Gold Digger Buffs的持续时间从15s增加到20s。
将Gold Digger Healing Fountain的治疗量从1.5增加到每秒2.0HP。

开发者注:我们希望确保探索者可以在战斗之间维持更长时间的Scavenger,并在Gold Digger Fountains活动时给予他们更多的自由。我们将持续时间分别增加了5秒,并提高了Healing Fountain的吸引力。

Archon原型
将Archon Havoc Form Lighting Hands的伤害从28增加到56。
将Archon Havoc Form Blink的伤害从100增加到150。
将Archon Havoc Form的冷却时间从120s减少到90s。

开发者注:这些更改是为了应对一个bug修复,该bug允许Havoc Form Lighting Hands造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整以作为补偿。

挑战者原型
调整了挑战者的Close Quarters特权的伤害衰减。在最大范围内,挑战者将始终保持对所有伤害的10%伤害加成。

Handler原型
将Handler的Pack Hunter Range从25m增加到40m。
增加了Handler的Very Good Boy Companion的基本最大健康值。

召唤师原型
增加了召唤师的Hollow和Flyer变种的基本最大健康值。

[武器]
将Aphelion的缩放切换为Boss/Special伤害缩放而不是标准缩放。
增加了Shatterstar(Savior Mod)的火焰伤害。
在标准和Dreadwalker火焰模式下减少了Nightfall的射速。

开发者注:与其他武器的Mod活动相比,Nightfall在两种模式下都造成了远远超出其他武器的伤害(几乎多出20%,与Dreadwalker活动相比)。考虑到伤害和Mod能力(更难击中、生命虹吸和射速),它使Nightfall远远超过了其他长枪。现在,它与其他高伤害武器更加接近。
将Enigma的Overload Application的AOE Burst伤害从40减少到30。
将Enigma Primary Fire的后续Tether伤害从75%减少到65%。
将Enigma的弹夹容量从30减少到25。
将Enigma的总备用容量从120增加到125。

开发者注:Enigma的表现远远超出了我们对AOE清除的目标,所以我们做了一些调整。它仍然存在一个忽略Armor的问题,这将在未来得到解决。但是,当这发生时,我们将重新评估这些数字。

[敌人]
减少了Nightweaver的抓取攻击(Wall和Lunge)的伤害。
调整了Magister Dullain的舌头攻击的判定框,以更好地匹配视觉效果。

[多人游戏]
将多人游戏中的伤害从每个额外玩家的25%减少到每个玩家的15%。

--错误修复--
[进展和奖励]
修复了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。
进度障碍:修复了一个错误,该错误阻止了玩家在与Ford互动时崩溃时完成教程。
进度障碍

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