Depersonalizatio
游戏介绍
人格解体是一款类COC跑团主题的RPG游戏,跑团!骰子!克苏鲁!Bad End!多分支!从零开始的异世界!
游戏由多个模组组成,每个模组存在多个结局分支路线,力求构建多样性的,主题明显的故事世界
- 玩家可以自由的车卡(创建角色)来创造出各种各样的角色,并通过自由的探索、调查、推理、选择等行动来推动剧情发展,最终到达结局。
- 不存在硬性的成长体系,一切的属性系统为叙事服务。
- 角色属性将会影响故事分支的走向,属性是为了个性化服务,低属性角色也许更能触发不可思议的事件。
- 故事模组中将会存在大量的自由选择,不同的参与者游玩往往玩出不一样的剧情和结局,最终汇总而成的经历组成一个完整、跌宕起伏的故事。
- 但值得一说的是,你是在扮演角色,在角色的「个性」与「经历」,将会影响你对事件的选择。
- 无论是调查团,无限团,纯文字团,规则怪谈类游戏内都会以不同的模式进行支持。
- 彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本。
我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!
游戏图片
更新日志
v1.4.17 更新优化说明&steamdeck无需设置控制器即可全手柄游玩
【BUG修复】
1.修复了每多一个队友会导致探索中回合变化时buff多触发一次的问题
2.修复了梅尔德蜡烛装备时仅每回合的第一次攻击时生效的问题
3.修复了装备多件梅尔德蜡烛时,卸下其中一件后该装备失效的问题
4.修复了战斗中使用上一回合行动的功能错误问题
5.修复了黑塔模组中,妮拉在魅惑状态下死亡后的狂暴buff加到了错误角色身上的问题
6.修复了蜘蛛的美味猎物技能的额外效果触发异常的问题
7.修复了战斗中点亮周围的问题
【游戏优化】
1.将【神话生物】buff的名字调整成了【异界体质】,避免与一些其他会和敌人类别为神话生物的效果产生理解上的混淆。(关于敌人具体属于哪一类别,我们会在未来的更新中在战斗中允许查看敌人所属的类别是人类、怪物、神话生物还是旧日支配者)
2.特质【仪式改造】的描述修改,明确了仅会受到使用需要食用的物品的限制。(英文版仅修改了特质带来的buff名称)(目前具有仪式改造苏醒特质时是可以进行天空德尼特和彼望游乐园相关的享用美食的剧情的。我们综合考虑后对特质的描述做出了修改,这一点是为了避免后续玩家自定义模组中O现类似的剧情,单从剧情角度进行修改特质无法长久避免特质所带来的违和感受。)
3.欧吉良心发现,现在玩家在彼望游乐园单次模组探索中如果前七次盲盒没有开出黄金蜂蜜酒的话,那么第八次盲盒一定会获得黄金蜂蜜酒了。
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